Just another free Blogger theme

Welcome

Teknik Informatika
Google. Diberdayakan oleh Blogger.

Febrian RT

Febrian RT
-

Pengikut

Mengenai Saya

Foto saya
DKI-Jakarta, Jakarta Timur, Indonesia
Menyukai Aroma-Aroma yang berbau dengan 'Seni'

Minggu, 26 Oktober 2014






Aspek Keuangan Dalam Organisasi


          Keuangan adalah kegiatan yang berhubungan dengan penentuan investasi jangka panjang sebuah perusahaan, mendapatkan dana untuk membayar, dan memimpin kegiatan keuangan harian sebuah perusahaan.
A. Komponen-komponen Biaya
Secara umum dalam pelaksanaan proyek, komponen biaya dibagi atas:
·         Biaya personil adalah komponen-komponen biaya yang dikeluarkan untuk membayar honor dan gaji tim kerja yang bekerja dengan kita. Hitung komponen biaya berdasarkan kesepakatan dengan anggota tim, apakah akan berdasarkan orang-jam/man-hour, oranghari/man-day atau orang-bulan/man-month. Masukkan seluruh anggota tim kerja dari mulai Manajer Proyek sampai Office-boy yang membantu kelancaran pekerjaan tim.
·         Biaya nonpersonil adalah komponen-komponen biaya yang harus dikeluarkan untuk mendukung kelancaran pelaksanaan proyek. Komponen-komponen biaya tersebut antara lain:
1.    Biaya Transportasi, Hitung kebutuhan transportasi baik untuk di dalam kota maupun luarkota. Untuk transportasi dalam kota dapat menggunakan perhitungan estimasi harga per liter premium untuk per lima kilometer jarak.
2.    Biaya Allowance Penugasan Luar Kantor, Pada saat berangkat untuk penugasan luar kota tentunya ada biaya tambahan untuk kita maupun tim kerja yang ditugaskan. Untuk menghitung biaya allowance ini dapat menggunakan contoh sebagai berikut:+ Uang makan 3 kali sehari Rp 90.000,- (jika penugasan luar kota)
+ Biaya komunikasi sehari Rp 15.000,-
3.    Biaya Rutin adalah ongkos-ongkos yang harus dikeluarkan rutin selama kegiatan berlangsung seperti telepon, sambungan internet, korespondensi, listrik, air, gas, keamanan, pemeliharaan, dan sebagainya.
4.    Biaya Pemanfaatan Peralatan dan Sewa adalah ongkos-ongkos yang harus dikeluarkan seperti sewa ruangan (kerja/produksi, presentasi dan pelatihan), komputer, printer, kendaraan, dan sebagainya. Masukkan seluruh komponen tersebut sekalipun tidak disampaikan kepada klien karena biasanya mereka menolak untuk membayar beban-beban tersebut.
5.    Biaya Belanja Barang Pakai Habis adalah biaya yang harus dikeluarkan untuk membeli barang-barang seperti kertas, alat tulis kantor, tinta printer, disket, CD/DVD, dan sebagainya.
6.    Biaya Penyusunan Laporan adalah biaya yang harus dikeluarkan dalam penyusunan laporan kegiatan dan modul user manual dari misalnya: proyek aplikasi perangkat lunak yang kita bangun. Perkirakan berapa biaya yang habis untuk kerja orang yang mengetik dan mengeditnya, pencetakan, pemaketan dan pengirimannya.
B. Estimasi biaya
Definisi perkiraan biaya adalah seni memperkirakan kemungkinan jumlah biaya yang diperlukan untuk suatu kegiatan yang didasarkan pada informasi yang tersedia pada waktu itu (Iman Soeharto_National Estimating Society USA), berdasarkan definisi, tersebut maka perkiraan biaya mempunyai pengertian sebagai berikut :
·         Perkiraan biaya yaitu melihat, memperhitungkan dan mengadakan perkiraan atas hal-hal yang akan terjadi selanjutnya
·         Analisis biaya yang berarti pengkajian dan pembahasan biaya yang pernah ada yang digunakan sebagai informasi yang penting
Kualitas estimasi sangat ditentukan oleh :
·         Tersedianya data dan informasi
·         Teknik dan metode yang digunakan
·         Kecakapan dan pengalaman estimator
·         Tujuan pemakaian perkiraan biaya
Sumber informasi terbaik adalah pengalaman perusahaan dari proyek-proyek yang pernah dikerjakan.
C. Dasar-dasar Penyusunan Anggaran
Budget (Anggaran) ialah suatu rencana yang disusun secara sistematis, yang meliputi seluruh kegiatan perusahaan (yang menimbulkan penerimaan/hak dan juga pengeluaran/kewajiban), yang dinyatakan dalam unit (kesatuan) moneter dan berlaku untuk jangka waktu / periode tertentu yang akan datang.
1.    Rencana tersebut memiliki spesifikasi- spesifikasi tertentu, seperti;
·         disusun secara sistematis,
·         mencakup seluruh kegiatan perusahaan, dan dinyatakan dalam satuan moneter/uang
2.  Meliputi seluruh kegiatan perusahaan :
·         Fungsi produksi
·         Fungsi pembelanjaan/keuangan
·         Fungsi administrasi
·         Fungsi pemasaran
·         Fungsi personalia
3.  Untuk waktu yang akan datang
Macam Budget/Anggaran (berdasarkan periode penyusunannya):
·         Budget Taktis
- Budget Harian
- Budget Mingguan
- Budget Bulanan
·         Budget Strategis
- Budget Tahunan
- Atau Sesuai kebutuhan
Beberapa faktor yang mempengaruhi jangka waktu berlakunya budget/anggaran:
·         Luas pasar/pekerjaan
·         Posisi perusahaan dalam persaingan
·         Jenis produk yang dihasilkan (Elastis atau In-elastis)
·         Tersedianya data dan informasi
·         Keadaan perekonomian
Cash flow (aliran kas)  merupakan “sejumlah uang kas yang keluar dan yang masuk sebagai akibat dari aktivitas perusahaan dengan kata lain adalah aliran kas yang terdiri dari aliran masuk dalam perusahaan dan aliran kas keluar perusahaan serta berapa saldonya setiap periode.
Hal utama yang perlu selalu diperhatikan yang mendasari dalam mengatur arus kas adalah memahami dengan jelas fungsi dana/uang yang kita miliki, kita simpan atau investasikan. Secara sederhana fungsi itu terbagi menjadi tiga yaitu
Pertama, fungsi likuiditas, yaitu dana yang tersedia untuk tujuan memenuhi kebutuhan sehari-hari dan dapat dicairkan dalam waktu singkat relatif tanpa ada pengurangan investasi awal
Kedua, fungsi anti inflasi, dana yang disimpan guna menghindari resiko penurunan pada daya beli di masa datang yang dapat dicairkan dengan relatif cepat.
·         ·Ketiga,capital growth, dana yang diperuntukkan untuk penambahan/perkembangan kekayaan dengan jangka waktu relatif panjang..
Aliran kas yang berhubungan dengan suatu proyek dapat di bagi menjadi tiga kelompok yaitu:
a) Aliran kas awal (Initial Cash Flow) merupakan aliran kas yang berkaitan dengan pengeluaran untuk kegiatan investasi misalnya; pembelian tanah, gedung, biaya pendahuluan dsb. Aliran kas awal dapat dikatakan aliran kas keluar (cash out flow)
b) Aliran kas operasional (Operational Cash Flow) merupakan aliran kas yang berkaitan dengan operasional proyek seperti; penjualan, biaya umum, dan administrasi. Oleh sebab itu aliran kas operasional merupakan aliran kas masuk (cash in flow) dan aliran kas keluar (cash out flow).
c) Aliran kas akhir (Terminal Cash Flow) merupakan aliran kas yang berkaitan dengan nilai sisa proyek (nilai residu) seperti sisa modal kerja, nilai sisa proyek yaitu penjualan peralatan proyek.
Laporan arus kas (cash flow) mengandung dua macam aliran/arus kas yaitu :
1. Cash inflow
Cash inflow adalah arus kas yang terjadi dari kegiatan transaksi yang melahirkan keuntungan kas (penerimaan kas). Arus kas masuk (cash inflow) terdiri dari:
•    Hasil penjualan produk/jasa perusahaan.
•    Penagihan piutang dari penjualan kredit.
•    Penjualan aktiva tetap yang ada.
•    Penerimaan investasi dari pemilik atau saham bila perseroan terbatas.
•    Pinjaman/hutang dari pihak lain.
•    Penerimaan sewa dan pendapatan lain.
2. Cash out flow
Cash out flow adalah arus kas yang terjadi dari kegiatan transaksi yang mengakibatkan beban pengeluaran kas. Arus kas keluar (cash out flow) terdiri dari :
•    Pengeluaran biaya bahan baku, tenaga kerja langsung dan biaya pabrik lain-lain.
•    Pengeluaran biaya administrasi umum dan administrasi penjualan.
•    Pembelian aktiva tetap.
•    Pembayaran hutang-hutang perusahaan.
•    Pembayaran kembali investasi dari pemilik perusahaan.
•    Pembayaran sewa, pajak, deviden, bunga dan pengeluaran lain-lain.
Laporan arus kas ini memberikan informasi yang relevan tentang penerimaan dan pengeluaran kas dari perusahaan dari suatu periode tertentu, dengan mengklasifikasikan transaksi berdasarkan pada kegiatan operasi, investasi dan pendanaan.
Laporan keuangan adalah catatan informasi keuangan suatu perusahaan pada suatu periode akuntansi yang dapat digunakan untuk menggambarkan kinerja perusahaan tersebut. Laporan keuangan adalah bagian dari proses pelaporan keuangan. Laporan keuangan yang lengkap biasanya meliputi :
·         Neraca
·         Laporan Rugi Laba
·         Laporan perubahan ekuitas
·         Laporan perubahan posisi keuangan yang dapat disajikan berupa laporan arus kas atau laporan arus dana
·         Catatan dan laporan lain serta materi penjelasan yang merupakan bagian integral dari laporan keuangan

Unsur yang berkaitan secara langsung dengan pengukuran posisi keuangan adalah aset, kewajiban dan ekuitas. Sedangkan unsur yang berkaitan dengan pengukuran kinereja dalam laporan rugi laba adalah penghasilan dan beban. Laporan posisi keuangan biasanya mencerminkan berbagai unsur laporan rugi laba dan perubahan dalam berbagai unsur neraca.




Kelompok:

Rio Olivia
Dennis Shandy Siregar
Reza Pahlevi
Lajuardi
Hendri Panjaitan
Febrian Ruby Theo

Subsistem 3: Aspek Keuangan

Febrian Ruby Theo

Dennis Shandy Sanger

www.dennisshandyss.blogspot.com

Rabu, 01 Oktober 2014

What's the Next?

Saya, Febrian Ruby Theo akan menjadi seorang IT Manager dan membuat perusahaan yang bergerak di bidang Network seperti Cisco, Juniper, Mikrotik dsb dengan nama PT.TwinsNetwork , tidak menutup kemungkinan di bidang lain seperti Database System, Server serta Radio .

Seorang IT Manager harus mampu menjawab kebutuhan perusahaan dalam menjalani bisnisnya. IT Manager disini cakupannya cukup luas, tidak hanya di perusahaan-perusahaan di bidang bisnis dan semacamnya tetapi perusahaan-perusahaan berbasis Teknik Informatika, 


Seorang IT Manager harus memiliki pengetahuan akan bahasa pemograman, sistem jaringan, sistem database, troubleshooting, sistem server dan people skill.








Produk Cisco routing menawarkan fitur yang terdepan untuk menaikkan kemampuan system, keamanan,kestabilan,dan performa yang baik dalam pengiriman data informasi.Teknologi Routing di ciptakan untuk Internet dan intranet.Router digunakan untuk menyambungkan beberapa jaringan komputer,mengantarkan informasi,diantaranya data,suara dan video untuk satu jaringan ke jaringan lain.Perusahaan Cisco menawarkan router dengan beberapa penawaran,untuk perusahaan yang bergerak di bagian infrastruktur jaringan,untuk ISP (Internet Service Provider)dan perusahaan besar yang menggunakan router untuk diakses oleh semua orang.


Produk Cisco Switching menawarkan bermacam macam model koneksi yang digunakan oleh pelanggan.kumpulan komputer dan server,dan fungsi untuk mengumpulkan semua LAN (Local Area Network),MAN (Metropolitan Area Network)dan (Wide Area Network).Switch adalah produk yang menggabungkan beberapa teknologi jaringan yang digunakan untuk gedung gedung dan kampus yang biasanya disebut LAN,dan untuk melalui bebeberapa kota biasa disebut dengan MAN,serta teknologi ynag melalui beberapa daerah yang biasa disebut dengan WAN.Cisco mengenalkan beberapa produk diantaranya,Ethernet,gigabit Ethernet,10-gigabit Ethernet,sikronis transfer data,SONET (packet over synchronous optical network).dan multi-protocol label switching.


Keuntungan teknologi Cisco untuk kedepannya menawarkan produk dan pelayanan melalui jaringan komputer serta komunikasi.Kategori dari produk dan pelayanan yang ditawarkan termasuk aplikasi pelayanan jaringan,jaringan rumah,perusahaan kecil,jaringan optik,keamanan,jaringan data center,komunikasi,sistem video dan teknologi wireless.
Sertifikasi di Bidang Jaringan
·         Sertifikasi dari Cisco : Cisco Certified Network Associate (CCNA), Cisco Certified Network Professional (CCNP), Cisco Certified Internetworking Expert(CCIE), Cisco Certified Designing Associate (CCDA), Cisco Certified Designing Professional (CCDP), Cisco Security Specialist 1(CSS1), dan lain sebagainya.

·         Sertifikasi dari CompTIA : CompTIA Network+, CompTIA Security+, CompTIA A+ dan CompTIA Server+.

--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

Untuk menjadi seorang IT Manager atau Network Engineer, saya memulai dengan membaca buku2, artikel tentang jaringan. Kursus tentang Jaringan CCNA, Juniper, Mikrotik.

Saya juga sedang mendalami bahasa pemrograman C++, Java, Dbase.
Untuk Langkah Kedepannya saya juga mendalami system, server, radio.
Semoga apa yang saya cita-citakan dapat tercapai dan dapat berguna kepada masyarakat. AMIN..

Daftar Pustaka,
http://id.wikipedia.org/wiki/Cisco_Systems

Senin, 23 Juni 2014

Game Catur secara Konseptual

Catur adalah permainan yang dimainkan antara dua pemain . Permainan ini dimainkan pada papan catur , yang merupakan papan kotak-kotak persegi dengan 64 kuadrat diatur dalam sebuah-oleh-delapan grid delapan. Pada awalnya, tiap pemain kontrol enam belaspotongan : satu raja , satu ratu , dua rooks , dua kesatria , dua uskup , dan delapan pion . Tujuan permainan ini adalah untuk sekakmat lawan raja, dimana raja adalah serangan langsung (di ” cek “) dan tidak ada cara untuk menghapus atau mempertahankannya dari serangan pada langkah berikutnya.
Bentuk permainan saat ini muncul di Eropa pada paruh kedua abad ke-15 setelah berevolusi dari game yang lebih tua (Shatranj ) dariIndia asal. Aspek seni dapat ditemukan dalam komposisi catur . Teoretikus telah mengembangkan luascatur strategi dan taktikpermainan sejak awal itu. Salah satu tujuan awal para ilmuwan komputer adalah untuk menciptakan mesin-bermain catur . Catur sekarang sangat dipengaruhi oleh kemampuan dari program catur dan kesempatan untuk bermain online. Pada tahun 1997 Deep Blue menjadi komputer pertama yang mengalahkan seorang memerintah Juara Dunia dalam pertandingan ketika mengalahkan Garry Kasparov.
Tradisi catur kompetitif terorganisir dimulai pada abad ke-16. Resmi pertama Juara Catur Dunia , Wilhelm Steinitz , mengklaim gelar pada tahun 1886; Juara Dunia saat ini adalah Viswanathan Anand . Catur adalah olahraga yang diakuidari Komite Olimpiade Internasional , dan dipimpin oleh FIDE . Hari ini, catur merupakan salah satu dunia yang paling populer games, dimainkan oleh jutaan orang di seluruh dunia di rumah, di klub , online, melalui korespondensi , dan diturnamen .




Untuk membuat game ini dapat menggunakan program strowberry prolog, java dsb
Kali ini saya akan menjelaskan menggunakan java.
Pertama-tama buat dahulu class utama sebagai inti dari program yang dapat menghasilkan execute yaitu class Chess.java, kemudian simpan class itu dalam folder /src/ChessGame

/* coding program pemanggilnya*/

package ChessGame;
import MainFrame.ChessFrame.MainFrame;
public class Chess {
public static void main(String[] args) {
MainFrame F=new MainFrame() ;
}
}


Dibawah ini adalah listing dari langkah-langkah catur :
1 .Untuk langkah castle (benteng) adalah berjalan lurus dengan alur horizontal atau vertikal.

/*listing langkah castle (benteng)*/
public boolean PieceInMYway(int x, int y,Point othersPostion) {
int j=y;
int i=x;
if(((y==Y)&&(x>(X)||(x<(X))))) {

if((X

while( (i!=X+1)) {
i--;
if(((othersPostion.y)==j)&&((othersPostion.x==i)))//there Same Color piece
{
return true;
}
}
else if((X>i)) {
while( (i!=X-1)) {
i++;
if(((othersPostion.y)==j)&&((othersPostion.x==i))) {
return true;
}
}
}
} else if((((y>Y)||(y
if((Y
while((j!=Y+1)) {
j--;
if(((othersPostion.y)==j)&&((othersPostion.x==i))) {
return true;
}
}
} else if((Y>j)) {
while((j!=Y-1)) {
j++;
if(((othersPostion.y)==j)&&((othersPostion.x==i))) {
return true;
}
}
}
}
return false;
}

2. Untuk langkah Elephant (Sluncur) adalah berjalan lurus diagonal ke kanan & kekiri.

/* langkah-langkah (elephant) sluncur */
public boolean checkKing(int x, int y,Point othersPostion)
{
int j=y;
int i=x;
if((x-y)==(X-Y))
{
if(x>X&&y>Y)
{
while((j!=Y )&&(i!=X ))
{
j--;i--;
if(((othersPostion.y)==j)&&((othersPostion.x==i)))
{
return true;
}
}
}
else if(x
while((j!=Y )&&(i!=X ))
{
j++;i++;
if(((othersPostion.y)==j)&&((othersPostion.x==i)))
{
return true;
}
}
}
else if(((x+y))==((X+Y)))
{
if((Xj))
{
while(((j!=Y ))&&((i!=X )))
{
j++;i--;
if(((othersPostion.y)==j)&&((othersPostion.x==i)))
{
return true;
}
}
}
else if((X>i)&&(Y
{
while((j!=X )&&(i!=X ))
{
j--;i++;
if(((othersPostion.y)==j)&&((othersPostion.x==i)))
{
return true;
}
}
}
}
return false;
}

3. Untuk langkah Horse (Kuda) adalah berjalan membentuk huruf “L”.

/* listting langkah horse (kuda)*/
public boolean Canmove(int x, int y) {
if((x+1==X)&&(y+2==Y)||(x+1==X)&&(y-2==Y)||(x-1==X)&&(y+2==Y)||(x-1==X)&&(y-2==Y)||(x+2==X)&&(y+1==Y)||(x+2==X)&&(y-1==Y)||(x-2==X)&&(y+1==Y)||(x-2==X)&&(y-1==Y)) 
{
return true;
} else {
return false;}
}

4. Untuk langkah Queen (Patih) adalah berjalan bebas ke berbagai arah.

/* listing langkah queen (patih)*/
public boolean PieceInMYway(int x, int y,Point othersPostion)
{
int j=y;
int i=x;
if(((y==Y)&&(x>(X)||(x<(X)))))
{
if((X
while( (i!=X+1))
{
i--;
if(((othersPostion.y)==j)&&((othersPostion.x==i)))//there Same Color piece
{
return true;
}
}
else if((X>i))
{
while( (i!=X-1))
{
i++;
if(((othersPostion.y)==j)&&((othersPostion.x==i)))
{
return true;
}
}
}
}
else if((((y>Y)||(y
{
if((Y
{
while((j!=Y+1))
{
j--;
if(((othersPostion.y)==j)&&((othersPostion.x==i)))
{
return true;
}
}
}
else if((Y>j))
{
while((j!=Y-1))
{
j++;
if(((othersPostion.y)==j)&&((othersPostion.x==i)))
{
return true;
}
}
}
}
else if((x-y)==(X-Y))
{
if(x>X&&y>Y)
{
while((j!=Y+1)&&(i!=X+1))
{
j--;i--;
if(((othersPostion.y)==j)&&((othersPostion.x==i)))
{
return true;
}
}
}
else if(x
while((j!=Y-1)&&(i!=X-1))
{
j++;i++;
if(((othersPostion.y)==j)&&((othersPostion.x==i)))
{
return true;
}
}
}
else if((x+y)==(X+Y))
{
if((Xj))
{
while((j!=Y-1)&&(i!=X+1))
{
j++;i--;
if(((othersPostion.y)==j)&&((othersPostion.x==i)))
{
return true;
}
}
}
else if((X>i)&&(Y
{
while((j!=Y+1)&&(i!=X-1))
{
j--;i++;
if(((othersPostion.y)==j)&&((othersPostion.x==i)))
{
return true;
}
}
}
}
return false;
}

5. Untuk langkah King (Raja) adalah berjalan bebas ke berbagai arah dengan langkah 1 kotak.

/* listing langkah king (raja)*/
public boolean Canmove(int x, int y)
{
if(((y==Y)&&(x==(X-1)))||((y==Y-1)&&(x==(X+1)))
||((y==Y-1)&&(x==(X-1)))||((y==Y+1)&&(x==(X+1)))
||(((y==Y+1)&&x==(X-1)))||((y==Y)&&(x==(X+1)))
||((y==Y-1)&&x==((X)))||((y==Y+1)&&(x==(X))))
{
return true;
}
return false;
}

6. Untuk langkah Piece (Pion) adalah berjalan vertikal 2 kotak atau 1 kotak.

/* listing langkah piece (pion)*/
public boolean PieceInMYway(int x, int y,Point othersPostion ,String typeColor ) {
if(Y-y==2||Y-y==-2) {
if((typeColor.equals("black"))) {
if((((y-1==othersPostion.y)&&(x==(othersPostion.x))))&&!movedbefore) {
return true;
} else return false;
}
else if (typeColor.equals("white")) {
if(((y+1==othersPostion.y)&&(x==(othersPostion.x)) &&!movedbefore)) {
return true;
} else
return false;
}
}
return false;
}


Demikianlah Cara membuat Catur sederhana .

Daftar Pustaka :

http://kaidarbilly.blogspot.com/2014/06/t2-rancangan-pembuatan-game.html
http://tobay.wordpress.com/2010/05/30/membuat-permainan-catur-dengan-java/
http://oinkseterez.wordpress.com/2010/06/01/permainan-catur/